World of Warcraft: Dragonflight (Kritika)

“You cannot kill hope.”

Sárkányok ​szigete

A sötét, vészjósló hangulatú kiegészítőket követően a fejlesztők a sárkányok elfeledett birodalmába kalauzoltak el minket, ahol a világ megmentését két évre felváltotta az „Így neveld a sárkányodat” idéző kaland hívó szava.

A tájegységek változatos egyvelege és kiváló történetvezetése újra élvezetessé a rég megunt szintezést, amin jószerivel minden játékos csak túl akar esni. A harmadik felhúzott karakter után, így is repetitívnek érződik az élmény, ám egyszer sem kísérte a jól ismert sóhajjal kísért gyötrelem.

Azeroth sárkányainak ősidők szunnyadó otthona most feléledt és hazaszólította bőrszárnyú gyermekeit. A sárkánycsaládok vezetői meghívták a frakciók képviselőit, hogy tartsanak velük rég elveszett otthonukra és tárják fel annak előttük is ismeretlen titkait.

Ezúttal láthatóan nem fenyegetik kozmikus, világmegváltó hatalmak Azeroth-ot, mely sokaknak szemet szúrt, ám be kell vallanom egész jól állt a játéknak egy kis „chill”. A mellékszálak egyébiránt elegánsan fonódnak össze a fő történetszállal, aminek komolyabb pillanatait kellemes párbeszédek és elképesztő minőségű átvezetők színesítik.

Sárkánylovasok

Pókember hálóhintázása mai napig verhetetlen, ám a Dragonflight dinamikus repülési rendszere úgy kellett már a játéknak, mint egy falat kenyér. A statikus repülés továbbra is adott bizonyos helyzetekben (Példának kedvéért, amikor apró quest item-eket kell összegyűjtenünk a küldetések során.), viszont az új tájakat sárkánylovaglásra tervezték: a hatalmas terek és távolságok egyértelműen a dinamikus repülés szárnyai alá hajtják a szelet.

Mind tudjuk, hogy honnan szerezte a fejlesztőcsapat az „ihletet”, ám a látvány és az érzet annyira lehengerlő, hogy ha nem muszáj mára már senki sem szívesen kapcsol vissza statikus módba. Ezúton is láthatjuk, hogy az innovációkat nem a kiegészítőspecifikus rendszerekben találjuk, hanem az örökzöld élményekben, és ettől lesz igazán szórakoztató a Dragonflight mindenki számára.

Sárkányfi

Általában minden második kiegészítőben kapunk egy új játszható fajt a játékba. Ez most sem maradt el, hiszen az új kiegészítő elhozta számunkra a sárkányszerű Dracthyr fajt és a hozzá tartozó Evoker kasztot. Az Evoker-ek gyógyítóként, távolsági DPS-ként vagy a szövetségesek sebzésének buffolására képes egyedi support karakterként szállhatnak szembe ellenségeikkel. Az új kaszt egyedülálló abban, hogy csak a Dracthyr faj játszhatja, mivel egy Evoker összes képessége az öt sárkányfajtára jellemző mágikus erők kihasználása körül forog. Ami szintén egyedülálló a Dracthyr-okkal kapcsolatban, hogy ők az egyetlen faj a Pandaren-eken kívül, amely csatlakozhat a Szövetséghez és a Hordához is.

Az új faj megítélése inkább ízlés kérdése, ám igazat kell adni azon játékosoknak, akik egy fokkal tökösebb sárkánymodelleket vártak a fejlesztőktől. Ezzel ellentétben az új kaszt több ponton is innovatív és kellően  változatos ahhoz, hogy a játék minden nehézségi szintjén megállja a helyét.

Trading Post

A 10.0.5-ös patch legnagyobb hosszútávú újítása a Trading Post nevet viseli, amit a szövetséges játékosok Stormwindben, míg a hordás játékosoknak Orgrimmarban találnak meg. Ennek a havi rendszerességgel frissülő kereskedésnek a sajátossága, hogy a havi rendszerességgel előfizető játékosok erszényét tömi meg különféle tematizált kozmetikai elemekkel. A Trading Post-hoz tartozó új pénznem a „Trader’s Tender”, melyet a játékban teljesített mini küldetések teljesítésével szerezhet meg a játékos.

Álláspontom szerint a Trading Post a Dragonflight egyik legszebb vállalása és legkellemesebb meglepetése, mely kifejezetten a hosszú távú játékos megtartásra és havi rendszerességű előfizetésre alapoz, win-win szituációt kialakítva.

Plunderstorm vs. Pandaria Remix

A kiegészítő negyedik szezonjában rum és füst szagú koponyás zászlóval robbant be az új játékmód, amivel a Blizzard durva fáziskéséssel lovagolta meg napjaink Battle Royale őrületét. Ezen lépésével a Blizzard érezhetően fel akarta mérni, mennyire érdemes hasonszőrű játékmódokkal egy kis életet lehelni rég haldokló PvP rendszerébe. Értékelhető próbálkozás volt? Igen. Hiányzik? Nem biztos…

A Plunderstorm után ismét egy ideiglenesen elérhető eseményt kaptunk, melyben a pandák ködös szigetére utazhattunk vissza és ismét átélhettük az elveszett keleti kalandot, rengeteg újítással és egy tonna megszerezhető kozmetikai elemmel megspékelve. Az event során irtó gyorsan pörgő szintezés, az új képességek és korlátlanul erősödő karakterek kezdetben rendkívül szórakoztatóak voltak, ám az újra gondolt panda kalandot hamar lecserélte a napi rendszerességű, unalmas grind fest. Értékelhető próbálkozás volt? Igen. Hiányzik? Nagyon!

Verdikt

A World of Warcraft kilencedik kiegészítőjének, a Dragonflightnak számos elvárásnak kellett megfelelnie, ahogy megannyi korábbi csorbát is ki kellett köszörülnie. A Blizzard láthatóan tisztában volt az utóbbi évek gyenge teljesítményével, aminek köszönhetően jelentősen megcsappant a játékosbázisa. Nem könnyű húsz év után megújulni, ám a siralmasan sikerült Shadowlands-et követően a fejlesztők minden tőlük telhetőt megtettek, hogy korábbi botlásaikból tanulva valami innovatívabbat alkossanak.

Nos, a Dragonflight egy kiválóan összerakott, több szempontból is innovatív kiegészítő volt, teli élettel, hívogató hangulattal, hosszútávú ötletekkel és megannyi kiváló újítással. Biztosan állíthatom, hogy Sárkányok szigetének története volt az a prominens kiegészítő, ami véglegesen áthelyezte Azeroth világát a modernitásba.

Cikkeink hasonló témában